Драйвер Для Sound Blaster Creative Sb0790 X-Fi

Posted on
Драйвер Для Sound Blaster Creative Sb0790 X-Fi Average ratng: 4,0/5 5743 reviews
  1. Driver Для Sound Blaster Creative Sb0790 X Fidelity Model
  2. Наушники
  3. Driver Для Sound Blaster Creative Sb0790 X Fidelity
  4. Игровые Гарнитуры
  5. Техническая Поддержка

Как здорово когда покупаешь новое железо для своего компа ))).Но вот я как то удивился когда мне продавец передал звуковую карту в пакетике,ну тот что с пузырьками))).Как то странно никакой коробки и никакого диска с драйверами,подумал я в тот момент.Только звуковая карта в пакетике.блин как то дико это.Хорошо хоть драйвер помогли найти в интернете рррр. Creative X-Fi Xtreme Audio SB0790 стоит сейчас у меня в системном блоке,под управлением Windows7 64 разрядная.Ребята подскажите,где можно скачать программу для настройки звука для этой карты. Изменено 28 октября, 2011 пользователем @Artem. Зашел на сайт Creative,вел название своей карты,картинка моей карты появилась,затем кликнул 'приложения'.на странице появились какие то приложения для загрузки.Скажите что это за приложения???

Драйвера и программное обеспечение для карт Creative SoundBlaster X-Fi. Creative Sound Blaster X-Fi series driver 2.30. Sound Blaster X-Fi FAQ. Аудио процессора Creative X-Fi Xtreme Fidelity — Sound. Драйвера для Аудиги. Установите драйвер для Creative Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio для Windows 10 x64 или скачайте программу. Скачать бесплатно драйвер для звуковой карты Creative Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio Размер файла: 38.77 Mb.

У меня у самого аналогичная карта и был точно такой же случай (карта OEM, в комплекте - сама карта, пакетик с пузырьками и диск с драйвером, никаких дополнительных софтин и т.п.). Все дополнительные программы качаем отдельно.

Программа для настройки карты называется Creative Console Launcher. Она обязательно нужна, поскольку через неё настраивается эквалайзер, Bass Boost и прочие фитчи. Скачиваем (там необходимо принять условия соглашения, чтобы пошла загрузка). Позвольте узнать, на чем основан сей радикальный вывод? По одной бракованной модели судить о продукции той или иной фирмы считаю неверным. На моей практике например пару бракованных Asus xonar попадались. В некоторых играх карты попросту вываливались в bsod, софт под Азусы всегда (отчего так и не ясно) выпускают сырой.

Для нормальной игры в тот же COD MW3 требуется патчить дрова, которые не всегда наличиствуют на сайте производителя. В итоге ищешь часами какой-то задрипанный файлик по сети, что естественно, удовольствия не доставляет.Dolby headphone зачастую глючит не по детски. У M-audio тоже не без греха. Работал к примеру с 2496. Драйвера на диске устаревшие, под 7-ку с Вистой не заточенные. Также приходится искать по сетке нужное, в виду отсутствия дров на сайте.

Но это хрен бы с ним. Карта не имеет нормальной поддержки Direct 3d sound'a, в итоге в играх наблюдается такое 'обрабатывание мозга' рашпилем, что врагу не пожелаешь! Из-за отсутствия шести аналоговых выходов, не смог вывести 5.1 звук, после программного декодирования dts/ dolby digital в Win dvd platinum.

Занятно, что у карты, позиционирующейся как - профессиональная, - нет банальной поддержки алгоритмов 3д позиционирования звука. Так что, можно сколь угодно пытаться незаслуженно ругать 'Креатив', однако на тех же, нафталиновских, под дос заточенных - Sound blaster live подобного гемороя у меня никогда не было. Одинаково хорошо звучала как музыка так и игры шли ровно. Вот и делайте выводы! Изменено 13 июня, 2012 пользователем Razorblade. Интересует такой вопрос.

Ви-далгин капли инструкция. У меня 5.1 колонки, к звуковухе (Creative X-Fi Xtreme Audio PCI; ОСь - Windows 7 Pro x64) подключены соответствующим образом. При подключении наушников я, соответственно, в настройках включаю режим Headphones.

Проблема такая: если включены наушники и в этот момент подключить к компьютеру флешку/моб.телефон/фотоаппарат или же смонтировать какой-то образ в виртуальный дисковод через Alcohol, звуковуха автоматически переключается режим в 5.1. Приходится постоянно заново лазить в настройки, включать Headphones, что напрягает. При этом, если я слушаю звук из колонок и выставлен режим 5.1, при подключении флешек/телефонов и т.д. Никаких подобных переключений не происходит. В чём может быть причина? Заранее, спасибо.

Blaster

Если с новым процессором более-менее понятно, то что же такое «технология Xtreme Fidelity»? По версии производителя, её суть заключается в обеспечении 24-битного качества, четкости звука как минимум с 110 дБ сигнал/шум и новой технологии CMSS (Creative Multi Speaker Surround) 3D-звука в наушниках и многоканальных колонках.

Как заявил Сим Вонг Ху, основатель и исполнительный директор компании Creative — «Xtreme Fidelity — результат нашего видения нового аудио стандарта, который сможет привнести драматическое улучшение в воспроизведение MP3, в геймплей на PC-играх и в цифровые фильмы, таким образом закладывая основу целой новой платформы домашних цифровых развлечений». Говоря о Xtreme Fidelity, производитель делает особенный упор на две новые технологии: 24-bit Crystalizer и CMSS-3D. По замыслу Creative, технологии предназначены для ремастеринга, улучшения и ремикширования в реальном времени существующего обычного и сжатого 16-битного стерео материала в 24-битное качество, с многоканальным звучанием в колонках любой конфигурации, а также в наушниках. Для того чтобы обеспечить возможности нового стандарта, Creative создает процессор X-Fi под девизом «Xtreme Audio Needs An Xtreme Fidelity Processor!» («исключительному звуку требуется процессор высшего качества»). Ретроспектива Предыдущие звуковые карты, начиная с Live!

Образца 1998 года, основывались на модификациях процессора EMU10K. Этот процессор разрабатывался в основном для использования в синтезаторах и модулях производства E-MU как аппаратный MIDI-синтезатор со встроенным эффект-процессором. В то время, когда основным требованием к звуковой карте являлось наличие аппаратного MIDI с максимально большим банком памяти, широкими возможностями и качественными эффектами, EMU10K был прогрессивным чипом.

Однако в настоящее время, как все понимают, он морально устарел. Несмотря на 32-битную обработку звука, программируемые качественные профессиональные эффекты, поддержку 8 цифровых I2S или SPDIF интерфейсов, недостатки (главный из которых — жесткая архитектура) сводили всё на нет. С момента разработки EMU10K интересы пользователей звуковых карт существенно изменились. Фактически произошло разделение аудитории на три лагеря: 1) офисные и прочие пользователи, которых устраивает даже интегрированный звук; 2) геймеры, не особенно интересующиеся качеством, которые не против хорошего трехмерного звука в играх, если это не идет в ущерб производительности; 3) меломаны и аудиофилы, использующие компьютер под удобную музыкальную библиотеку, — им карта нужна исключительно для качественного воспроизведения музыки. Однако любители качественного звука выражали недоверие изделиям Creative, даже несмотря на установленные в последних моделях качественные I2S ЦАПы Cirrus Logic.

Главной 'страшилкой', разрушающей имидж звуковых карт Live/Audigy, на долгие годы стало наличие неотключаемой посредственной аппаратной передискретизации (resampling) всех частот в опорную частоту 48 кГц. Для получения качественного воспроизведения формата 44,1 кГц, в котором существует большинство записей, пользователи карт в массовом порядке стали устанавливать DirectSound или ASIO плагины программного пересчета частоты семплирования (SSRC — software sample rate convertion) для популярных mp3-плееров Winamp и Foobar. SRC Audigy vs.

SSRC Winamp Начиная с Audigy2, разработчики ввели в чип блок P16V, позволяющий картам напрямую проигрывать частоты 96 и 192 кГц для воспроизведения DVD-Audio. Но данный режим оказался доступен только для этих частот и лишь через DirectSound интерфейс. Эффект-процессор, работающий на 48 кГц, в таком случае должен был быть отключен. В противном случае в дело опять вступает передискретизация. В low-end ниже Creative начинает катастрофически терять рынок звуковых карт за счет экспансии AC'97 и HDA кодеков, принудительно установленных на материнских платах. Это сильно снижает стимул пользователей тратиться на отдельную звуковую карту.

Помимо этого, наступление интернет и файлообменных сетей делает компьютер средством накопления коллекции файлов в сжатых форматах. Так что для качественного прослушивания музыки многие предпочитают полупрофессиональные карты на Envy24, с минимумом аппаратных возможностей, но с выбором фиксированной частоты семплирования, честным 44,1 кГц по цифре и минимумом ненужных многим наворотам. Очевидно, что Creative был нужен новый процессор, лишенный недостатков прежнего. X-Fi был в разработке последние 5 лет.

Ещё с момента выпуска первой модели Audigy началась работа над процессором нового поколения. Место разработки — Creative Advanced Technology Center, Кремниевая долина, Калифорния. Архитектура X-Fi По заявлению производителя новый процессор Xtreme Fidelity имеет более 51 миллиона транзисторов и производительность более 10000 MIPS (миллионов инструкций в секунду). X-Fi также в 24 раз более мощный, чем предшественник. Сердце процессора — DSP 'Quartet', так как имеются 4 подпроцессора, работающие параллельно. Архитектура именуется TIMD (Thread Interleaved Multiple Data). Для достижения параллелизма используется архитектура процессора с командными словами очень большой длины ( Very Large Instruction Word, VLIW).

В такой команде объединено несколько обычных команд, которые выполняются одновременно (параллельно) разными функциональными блоками процессора для повышения его быстродействия. Рост производительности достигается за счет того, что процессору не нужно тратить время на организацию параллелизма на уровне команд. Группировка параллельно исполняемых операций выполняется компилятором.) Каждый подпроцессор имеет архитектуру 2xSIMD. 2x происходит от того, что обычно подпроцессор оперирует с двумя потоками данных — стерео данные, комплексные числа.

Кстати, используется тип данных как с плавающей точкой, так и с фиксированной. Набор инструкций состоит из 235 кодов операций, и около 60 специализированных команд, часто встречающихся в алгоритмах частотной обработки звука, например, комплексное умножение данных из двух потоков, десятичный логарифм, экспонента. Внутренняя частота процессора 400 МГц.

Поддерживается внешняя синхронизация для S/PDIF и I2S. Приводится значение джиттера ФАПЧ (PLL) процессора.

Схема работы SRC X-Fi Картинка иллюстрирует работу SRC X-Fi по конвертации 44.1 кГц в 48 кГц. Сперва отсчеты сигнала удваиваются до 88.2 кГц.

Полифазный КИХ фильтр конвертирует сигнал до 192 кГц с коэффициентом, равным удвоенному отношению 48/44.1. В финальной стадии частота уменьшается до 48 кГц. Такая схема более эффективна с точки зрения вычислительных затрат и даёт более качественный результат, так как на последнем этапе не образуется алиазинг из-за некратных частот.

При конвертации стандартного тона 997 Гц из 44.1 кГц в 48 кГц стандартный параметр, отвечающий за мощность шумов и искажений, THD+N равен -136 дБ, дрожание частоты в полосе пропускания ±0.00025 дБ. Проверять эти параметры Creative рекомендует как минимум с помощью измерительной станции AudioPrecision. Учитывая запас по перегрузке (headroom) в 6 дБ и 32 стадии цикла обработки, THD+N может ухудшиться до –124 дБ, а неравномерность АЧХ возрастёт до ±0,01 дБ. Но параметры даже самых лучших на сегодня ЦАПов по шумам и искажениям уступают таким показателям.

Качество работы SRC X-Fi при конвертации 44,1-48 кГц Следует лишь учесть, что параметры качества в частотной области не показывают работу фильтров во временн ом домене. Но, учитывая позиционирование карт в первую очередь на игры и фильмы, такую точность преобразования можно считать великолепной. В прошлых изделиях интермодуляционные искажения от SRC доходили до 0,1% в высокочастотной области, при этом на падение качества жаловались лишь единичные пользователи. Имеется очень важный момент, который не сильно афишируется производителем — в отличие от звуковых процессоров предыдущего поколения, в X-Fi можно отключить передискретизацию вместе с остальными эффектами DSP! При этом, конечно, теряется уникальная возможность одновременного прослушивания нескольких сигналов разных частот дискретизации, с последующим наложением всяческих эффектов и улучшайзеров.

Однако поклонникам максимально качественного саунда подобное нужно меньше всего. Преобразователи SRC работают также в режиме DMA, позволяя производить преобразования прямо в ОЗУ компьютера без участия ЦПУ. Для исключения коллизий при загруженной шине PCI имеется настраиваемый кэш. Возможности X-Fi Обработка данных для передаточных функций головы и ушей человека (HRTF) и расчета звука для наушников базируется на нескольких технологиях. Это разработки UCDavis, Aureal и Sensaura. Используются патенты на MacroFX, бинауральный 3D паннинг.

В реализации применены 48-tap КИХ(FIR) фильтры, обрабатывается до 128 источников 3D-звука. Технология CMSS (Creative Multi Speaker Surround) обновлена до CMSS-3D. Производитель заявляет, что качество звукового поля выше, чем у Dolby Prologic II/IIx, а в наушниках пространственность и натуральность тембров на ВЧ превосходит Dolby Headphone.

В отличие от предыдущих поколений процессоров, теперь поддерживаются эффекты и для режимов 24/96 и 24/192. Для обработки сигналов повышенного разрешения, например, 192 кГц, используется технология Quadrature Mirror Filter — разбиение сигнала на 4 частотные полосы по 48 кГц, которые обрабатываются раздельно, а результаты складываются. Таким образом, при обработке 192 кГц возрастает скорость вычисления, по сравнению с обычными методами. Архитектура чипа допускает переключение между режимами без перезагрузки, так что звуковые карты могут максимально задействовать ресурсы. Поддерживается ASIO 2.0 со временем задержки. Вычисл MIPs Общая произв.

Каналов MIPS vs Live! Кол-во эффектов Число транзисторов Sound Blaster Pro ≈1 3+ - 0,0001x - 100K AWE 32 (EMU8000) 67 200+ - 0,2x - 500K Live! (10k1) 335 1000+ 16 (эффекты) 1x 1 2M Audigy (10k2) 424 1250+ 64 (эффекты) 4x 4 4,6M X-Fi 0+ 4096 (всего) 67x 8 51,1M X-Fi обладает архитектурой, полностью отличающейся от строения предыдущих поколений процессоров Creative, также как всех прочих процессоров, включая графические. Концепция представляет собой программируемую архитектуру на основе кольца. Это дает гибкость в роутинге сигналов, позволяя любому из 4096 звуковых каналов перенаправить сигнал к любому элементу процессора — Tank, SRC, Mixer, DSP. 8 августа 2005 года Creative анонсировала новую линейку звуковых карт Sound Blaster X-Fi на базе одноименного процессора. Будут выпускаться 4 модели карт: Sound Blaster X-Fi Elite Pro, Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS, Sound Blaster X-Fi Platinum, Sound Blaster X-Fi XtremeMusic.

Sound Blaster X-Fi Elite Pro оборудована ЦАП профессионального качества 116 дБ сигнал/шум, плюс внешний интерфейсный модуль с кнопками регулировки 24-bit Crystalizer, X-Fi CMSS-3D, 3DMIDI и EAX. Карта оснащена 64 Мб набортной X-RAM звуковой памятью, а также микрофонным и гитарным предусилителями. Ориентировочная стоимость US$399.99. Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS сконструирована, чтобы удовлетворить запросы знаменитого геймера Джонатана 'Fatal1ty' Вендела. Карта имеет 109 дБ сигнал/шум, 64 Мб набортной X-RAM. В комплекте поставляется коммутационный блок под 5' отсек и ИК-пульт ДУ. PCI-карта с менее качественными ЦАП.

Стоимость US$279.99. Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS Sound Blaster X-Fi Platinum. То же самое, что и Fatal1ty, но PCI-карта без набортной памяти. US$199.99 Sound Blaster X-Fi XtremeMusic. Самый простой вариант платы. Platinum без коммутационного блока.

Driver Для Sound Blaster Creative Sb0790 X Fidelity Model

US$129.99 Кстати, даже для этой карты есть упоминание о возможности заказа ИК-приемника на шине USB и пульт ДУ. В данной статье мы рассмотрим самую интересную модель — Sound Blaster X-Fi Elite Pro. Отличительная черта карты — максимальное качество и производительность, плюс огромных размеров внешний коммутационный блок с пультом ДУ. Sound Blaster X-Fi Elite Pro. PCI-карта Sound Blaster X-Fi (SB0550) из комплекта Elite Pro На плате установлены ЦАП, архитектура advanced multi-bit Delta-Sigma, с 120 дБ DR и -107 дБ THD+N. Тот же ЦАП стоит в картах E-MU 1212M/1820M, Creative Audigy4. АЦП — также хорошо нам знакомый топовый преобразователь AKM, архитектура advanced multi-bit, 123 дБ DR, THD+N -110 дБ.

Многих читателей пугают незнакомые слова в строке 'архитектура преобразователя'. Существует мнение, что все качественные преобразователи (= 'параллельные', 'мультибитные') остались в далеком прошлом. К сожалению, такое мнение поддерживают даже весьма авторитетные и уважаемые специалисты. В момент появления недорогих преобразователей с оверсемплингом, а также однобитных дельта-сигма модуляторов действительно, качество преобразователей оставляло желать лучшего и годилось только для low-end аппаратуры, куда первоначально и предназначалось.

Однако впоследствии недостатки таких решений были всесторонне проанализированы и изучены. Были проведены новые исследования, развивались технологии, внедрялись новые разработки, и в данный момент современные дельта-сигма мультибитные ЦАПы имеют мало общего с 1-битными дельта-сигма модуляторами 15-летней давности. Более того, все ЦАПы имеют как различную схемотехнику, так и исполнение (качество элементов). Именно этим и ничем иным, определяется цена и качество ЦАПа.

Чип X-Fi CA20K1, ЦАПы CS4398, АЦП AK5394, ОЗУ Micron 64 Мбайт 7.5 нс Задача ЦАПа — как можно точнее воссоздать по отсчётам аналоговый сигнал. Реализовать математическую абстракцию в реальном мире нельзя, поэтому проблема трансформируется в показатель цена/качество конкретного технического решения.

Многоканальный параллельный ЦАП разрядностью 24 бит в серийном производстве технически реализуем лишь с высокой себестоимостью и чрезвычайно низким процентом годности выхода продукции (резисторы вырезаются лазером), плюс есть технические затруднения с реализацией фильтра. 1-битные модуляторы имеют непревзойденную линейность, но вместе с тем проблемы фильтрации шумов нойз-шейпинга. Современные мультибитные дельта-сигма ЦАПы берут лучшее от обеих технологий и решают проблемы наилучшим образом. Обратимся к работе 'A Multibit Delta–Sigma Audio DAC with 120-dB Dynamic Range' Ichiro Fujimori, Member, IEEE, Akihiko Nogi, Member, IEEE, Tetsuro Sugimoto.

Наушники

Вот вам архитектура типичного MULTIBIT DS DAC: 24-битный цифровой сигнал оверсемплируется с коэффициентом 128x, а затем подается на цифровой DS модулятор ( DSM) работающий на частоте 6.144 МГц. По сравнению с 1-битным, 5-битный DSM 3-го порядка создает незначительный шум квантизации в общей мощности шума. Выход с 5-битный DSM конвертируется в 31-уровневый код, а затем в DEM, где решается проблема нелинейности квантования и температурной зависимости.

С DEM данные идут на аналоговый блок восстановления, включая ЦАП на переключаемых конденсаторах (SC) и пост-фильтр на БИХ и КИХ фильтрах, повышающих устойчивость к джиттеру. Даже считающийся многими чистым мультибитником высококлассный аудиофильский ЦАП BurrBrown PCM1704 на поверку работает по технологии sign-magnitude с 8X оверсемплингом для возможности цифровой фильтрации, где на выходе — активный low-pass фильтр второго порядка. Также есть долгожданная настройка Enable Bit-Matched Playback. Она отключает SRC и активирует автомат опорной частоты — таким образом, Master Sample Rate автоматически устанавливается равным частоте проигрываемого в данный момент файла (так, как это делалось, например, в звуковых картах на Envy24). Что интересно, 192 кГц в списке частот мастер-клока отсутствует.

Здесь же выбирается режим работы разъема FlexiJack, совмещающего линейный вход, микрофонный вход и цифровые интерфейсы при наличии опционального переходника. 24-bit Crystalizer После справедливых упрёков в адрес рекламы 24-битных карт предыдущего поколения, касающихся ненужности 24 бит для прослушивания 16-битных CD и MP3 (обычно составляющих 99,9% среди цифровых записей современного меломана), маркетологи Creative в срочном порядке изобрели технологию, использующую 24 бит в реальной жизни. Встречайте 24-bit Crystalizer! Прежде чем ознакомиться с технологией на деле, я прочитал и услышал рекордное число псевдонаучной белиберды и откровенных небылиц. Самую забавную фразу я прочел, где приписывали технологии воссоздание из MP3 фонограммы качеством выше, чем было в оригинале на CD, ещё до сжатия в MP3. Эта фраза воистину изобретение маркетологов, которые имеют какое-то своё, альтернативное представления о качестве.

Технология преподносится под соусом расширения динамического диапазона 16-битных записей до диапазона 24 бит, за счёт некоего интеллектуального анализа записи и возвращения ей утраченных в процессе преобразований детальности, и компенсации компромиссов, возникающих на стадии мастеринга. На практике, менее чем через минуту после прослушивания мне стало ясно, что собой представляет Crystalizer. Технология сродни тому, что мы видели у Intel с HDA, в их комплектном софте. Действительно, с фонограммой производят ремастеринг с помощью 'широко известного в узких кругах' мастерингового плагина, под названием 'многополосный компрессор'. Чтобы на 100% убедиться в своей правоте, я сравнил работу Crystalizer с тремя мастеринговыми многополосными компрессорами: Waves LinMB, iZotope Ozone, Steinberg MultiBand Compressor. При включении этих плагинов характер звука меняется аналогично включению Crystalizer.

Наушники

Обратите внимание на эквализацию АЧХ и большие интермодуляционные искажения — по измерениям характер воздействия плагинов аналогичен. Однако на слух ситуация намного лучше. Это связано с тем, что характер музыкального сигнала отличается от тестового. Согласно психоакустике, перегрузка менее 6 мс человеком не фиксируется, а качественный компрессор не допускает длительной перегрузки, оперативно снижая уровень сигнала, что регулируется временем атаки. Можно найти аналогию технологии Crystalizer в мире цифровой фотографии.

Driver Для Sound Blaster Creative Sb0790 X Fidelity

Предположим, появляется некий плагин, который переводит JPEG, полученный сжатием из некоего качественного TIF, в формат 16-бит на цвет, затем поджимает уровни (грубо говоря, повышает яркость/контрастность) и резкость на 10-20% в некой зависимости от исходника. Получаем новый гениальный '48-bit Picturelizer', который делает JPEG лучше исходных TIF. Внимание, вопрос: в каком случае качество будет лучше? Правильно, только в случае, если JPEG обладает запасом по качеству для подобных надругательств, а устройство отображение имеет проблемы с передачей самых светлых и самых темных полутонов исходного изображения. В звуке ситуация с MP3 и WAV примерно такая же, однако есть и разница. В мастеринговых студиях применяется весьма дорогостоящее оборудование, анализирующее исходный файл не в реальном времени, а с некоторым забеганием вперёд или даже не в один проход, с применением точности вычислений не 24 бит, а 64 бит с плавающей запятой. Далее, параметры мастеринговой компрессии должны кропотливо подстраиваться индивидуально под каждую запись на высококачественных контрольных мониторах среднего и дальнего поля.

Доверять аналогичную функцию автомату в реальном времени и говорить о превосходстве над студийным результатом — самонадеянно. В финальной же стадии мастеринга проходит этап формирования психоакустического распределения шумов дизеринга (нойз-шейпинг), что на слух превращает 16-битную запись в 20-битную, так что остаётся лишь побитно переслать запись на входной интерфейс ЦАПов. Любое вмешательство в этот процесс пагубно отражается на качестве, и уж из MP3-записи первоначальную фонограмму превзойти никак не удастся, а многополосная компрессия может до неузнаваемости исказить тональный баланс и привести к перераспределению энергетики сигнала, что вызовет перегрузку на высоких или низких частотах.

Другое дело, если мы ведём разговор о посредственной бытовой акустике с ограниченным динамическим диапазоном и ущербной АЧХ, так что даже самый примитивный регулятор тембра субъективно существенно повышает комфортность восприятия. В таком случае дополнительная полосовая компрессия высоких и низких частот облегчает восприятие фонограммы через данные конкретные колонки, особенно в сочетании с умеренно поджатой исходной фонограммой, с меньшей агрессивностью (соотношение пиковой мощности к среднему значению). В этом случае итоговые искажения от обработки не превзойдут искажения воспроизводящего тракта. Так и обстояло дело на практике. На недорогих активных стереоколонках некоторые записи субъективно звучали разборчивее, хотя и c большей агрессией. На качественной акустике (студийных мониторах и Hi-Fi колонках среднего класса) я без труда нашел несколько MP3, а также оригинальных CD, качество которых Crystalizer существенно ухудшал, так что была слышна перегрузка, либо звук делался излишне агрессивным, что приводило к быстрому утомлению от прослушивания.

При измерениях выяснилось, что кроме многополосной компрессии сигнала осуществляется поднятие уровня примерно на 3 дБ. Так что любые тихие записи будут казаться субъективно лучше даже без действия компрессора. Таким образом, 24-bit Crystalizer пойдет на пользу обладателям недорогой акустики или бюджетных наушников, что практически автоматом означает недостаток НЧ и ВЧ, а также проблемы с детальностью СЧ. Для обладателей качественной акустики хорошая новость в том, что данная технология легко отключается. Технология 24-bit Crystalizer вполне имеет право на жизнь, однако сама подача, с выдачей желаемого за действительное, совершенно не радует. В реальности Crystalizer не расширяет, а сужает динамический диапазон, а 24 бита действительно используются, но только для того, чтобы не накапливалась ошибка округления (это нормальная практика, ни один современный DSP не работает в том же разрешении, что и исходные данные). СMSS-3D Технология CMSS-3D призвана решить основную проблему молодого поколения пользователей многоканальных звуковых карт: 'У меня 5.1 набор колонок.

В фильмах всё классно, но в MP3 играют только 2 фронтальные колонки! А я хочу, чтобы все!!!' Как было сказано выше, технология CMSS (Creative Multi Speaker Surround) обновлена до CMSS-3D. Используются разработки и патенты IRCAM, UC Davis, Aureal, Sensaura и Creative's Advanced Technology Center.

CMSS-3D виртуализирует источник звука любой канальности на любое устройство, таким образом, обеспечивается:. CMSS-3DHeadphone: объемное звучание в наушниках;. CMSS-3DVirtual: объемное звучание в стереоколонках;. CMSS-3DSurround: конвертация стерео в многоканальный звук;. CMSS-3DInteractive: 3D-звук из нескольких источников.

Тестирование проводилось в наушниках Sennheiser HD600. Была выявлена проблема двойного наложения эффектов виртуализации, с ухудшением эффекта объемности. Дело в том, что все музыкальные записи последних лет уже содержат в той или иной мере расширение стереопанорамы, так что результат может оказаться неожиданным. В то же время, демонстрационный файл 'The Rising of the Sun' с CD 'Essential Anuna', содержащий практически сырое стерео, показал хорошие результаты, и даже превосходство над технологией DolbyHeadphones. Помимо музыки, технология CMSS-3D может использоваться и в играх.

В этом случае игра рассчитывает трехмерный звук на 5.1 колонки, а CMSS-3DHeadphone преобразует многоканальный звук в объемное звучание в наушниках. X-RAM В отличие от карт прошлых десятилетий, набортная память X-Fi используется не для MIDI-семплов, а для хранения или кэширования звуков во время работы игровых приложений. Существует проблема с дефицитом оперативной памяти, так что разработчики либо снижают разрядность семплов до 8 бит 11 кГц, что на порядок ухудшает качество, либо сжимают в форматы с потерями, MP3 или OGG, что ведёт к загрузке процессора при распаковке на этапе проигрывания сэмпла. Таким образом, введение набортной памяти на звуковой плате позволяет: сэкономить основную память, ускорить доступ к памяти, устранить необходимость в декомпрессии в реальном времени, устранить потерю качества сэмплов, увеличить производительность графической части и величину FPS. На сегодня существует лишь одна игра с полноценной поддержкой X-RAM. Это недоступная пока для широкой аудитории UT2004 X-Fi Edition. Мы предлагаем ознакомиться с результатами, предоставленными Creative.

Как видно, внедрение X-RAM может увеличить производительность до 20%, что эквивалентно апгрейду графического ускорителя, при этом ещё и вырастет качество звука! Однозначно полезное нововведение. UT2004 X-Fi Edition Тесты в RMAA 5.5 Мы не можем удержаться от публичного цитирования мануала Creative для журналистов, тестирующих X-Fi. 'Как уже было сказано, Creative разработал семейство Sound Blaster X-Fi, в первую очередь, заботясь о качестве звука. Для достижения этой цели, мы подошли к тестированию очень серьезно. Однако мы осознаем, что не все журналисты имеют доступ к аппаратуре “Audio Precision”, промышленному стандарту тестирования профессиональной аудиоаппаратуры. Мы видим, что многие используют для тестов качества аудиоаппаратуры “RightMark Audio Analyzer” из-за его доступности и симпатичного интерфейса.

Однако из-за разницы в методиках между этими двумя платформами, их результаты будут различными. В прошлом, мы получали некоторые вопросы об этих различиях, так что мы хотим показать заготовленные результаты и тестовые методики как для Audio Precision, так и для RMAA. Мы надеемся, вы найдете в них для себя что-то полезное'. Инструкцию от Creative по установкам карт X-Fi для измерения в RMAA можно скачать на официальном сайте.

Результаты тестов Audio Precision. Test SB0460 16/44.1 SB0460 16/48 SB0460 24/48 SB0460 24/96 Frequency response (from 40 Hz to 15 kHz), dB: +0.02, -0.08 +0.01, -0.09 +0.01, -0.09 +0.02, -0.17 Noise level, dB (A): -94.1 -94.5 -102.1 -102.2 Dynamic range, dB (A): 94.0 94.3 101.6 102.0 THD,%: 0.0009 0.0009 0.0008 0.0008 IMD + Noise,%: 0.0057 0.0054 0.0026 0.0025 Stereo crosstalk, dB: -97.0 -94.5 -101.5 -98.6 Сравнивая результаты тестов RMAA loopback vs. AP loopback, хочется отметить, что расхождение составляет единицы процентов, что обусловлено различием алгоритмов подсчета. В последней версии 5.5 было соблюдено максимальное соответствие существующим международным стандартам (при этом в RMAA использует более точные вычисления, чем требуется по стандарту). Учитывая килобаксовую стоимость Audio Precision и бесплатность RMAA, можно вполне рекомендовать программу для проверки заявленных производителем паспортных данных. Значение THD+N следует брать из детального отчета RMAA.

Из тестов интерес представляют лишь графики искажений. IMD (CCIF) vs. Frequency IMD (DIN) Reference 16/44 — анализ сгенерированного тестом файла исходных данных; показывает максимально достижимое качество для 16-битного формата. X-Fi HW SRC OFF — отключение аппаратного SRC у X-Fi достигнуто путем установки опорного режима 44,1 кГц и опции Enable Bit-Matched Playback. X-Fi HW SRC ON — включение аппаратного SRC у X-Fi получено путем проигрывания 44,1 кГц файла при установленном опорном режиме 48 кГц и отключении Enable Bit-Matched Playback. WinAmp SSRC plug-in — проигрывание файла 44,1 кГц в WinAmp с установленным SSRC плагином, настроенным на пересчет в 48 кГц, при этом — у карты опорный режим 48 кГц и опция Enable Bit-Matched Playback. Как мы видим, SRC карты превосходит SSRC плагина, а видимые по диаграмме искажения от его включения отсутствуют.

RightMark 3DSound Специально для сравнения с производительностью OpenAL за несколько дней до анонса статьи мы разработали новую версию теста RM3DS 2.0. Спешим поделиться результатами. Диаграмма умышленно построена в масштабе 100%, чтобы показать — разница, даже в несколько раз, при малом количестве буферов несущественна, а включение EAX в режиме 3D обходится практически бесплатно. OpenAL API опережает DirectSound за счёт более прямого доступа к железу и оптимизации комплектной библиотечки CTOAL.DLL (Creative OpenAL Driver, 5.12.1.1141) исключительно под X-Fi. Исключение составляет режим 2D.

Игровые Гарнитуры

Но, в этом режиме OpenAL вероятнее всего использоваться не будет, да и скорость там непринципиальна. Скорее всего у OpenAL 2D — это 3D с фиксированными координатами. Загрузка одинакова. Игры Как уже упоминалось, Creative имел возможность протестировать X-Fi на специальной версии UT2004 с поддержкой 128 голосов. Не могу не привести результаты:. Realtek HD Audio: 7.1 Audio, EAX 2.0, 32 Voices.

Sound Blaster Live!: 5.1 Audio, EAX 2.0, 32 Voices. Sound Blaster Audigy: 7.1 Audio. EAX 3.0, 32 & 64 Voices, CMSS-3D. Sound Blaster X-Fi: 7.1 Audio, EAX 3.0, 32, 64 &128 Voices, X-Fi CMSS-3D, X-Fi 24-bit Crystalizer Итак, в UT2004 разница между HDAudio и X-Fi на 32 голосах достигает 17%, при лучшем качестве звука и включенных CMSS-3D и 24-bit Crystalizer. Конфигурация компьютера вполне средняя: P4-3.4, 1 Гб, GeForce 6600.

Из реальных игр, прямая поддержка X-Fi есть пока лишь в Battlefield2 (даже в демо-версии!), реализованная через OpenAL. При наличии карты, в звуковых опциях можно выбрать отдельный пункт Creative X-Fi, EAX и Ultra High настройку звука.

В этом случае задействуется набортная память для кэширования семплов и ускорения обсчета звука. Надо сказать, что семплы в этой игре в основном среднего качества, многие 22 кГц, плюс пожаты в OGG с переменным битрейтом 100 кбит/с. Так что при выбранной опции X-Fi и активации EAX звук заслуживает оценку 'Очень хорошо', но не 'Отлично' из-за отвратительного качества семплов. Намного интереснее слушается звук в Doom3 с патчем 1.3, включающим EAX4. Мы провели свои измерения в Battlefield2 с помощью хакерского мода.

Использовалась система P4 3.4 ГГц, 1 Гб DDR400, ATI X800, настройки графики 800×600, Medium. Режим Creative X-Fi + EAX ON + Ultra High дал 52 FPS, по сравнению с режимом Hardware + EAX OFF + Medium, который показывает 55 FPS. Таким образом, различие в производительности между режимами с максимальными и средними настройками не превышает 5%, за что нужно сказать спасибо быстрому и мощному процессору карты.

Техническая Поддержка

И это при таких настройках видео, когда производительность ещё не упирается в видеокарту. В игровых же разрешениях можно смело выставлять звук на максимум.